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릴게임을 주제로 한 학술대회에 참여해 본 적이 있나요?

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과학 박람회부터 교실 퀴즈까지, 학술 대회는 영재 학생들에게 영감을 주고 계몽할 수 있습니다. 그러나 위협적일 수도 있습니다. 교육자들은 이제 많은 학술 대회가 우승자뿐만 아니라 모든 참가자에게 학습 경험을 제공한다는 사실을 알고 있습니다. 더욱이, 경쟁이 치열한 대학이 지원자에게 뛰어난 성적과 시험 점수 이상의 것을 요구함에 따라 인기를 얻고 있습니다.

국제 역사 올림피아드(International History Olympiad)는 경쟁 요소와 비경쟁 요소가 모두 포함된 일주일 동안 열리는 일련의 이벤트입니다. 경쟁 이벤트에는 Bee and Bowl 모드의 부저 퀴즈 대회, 역사적인 시뮬레이션 게임, 1차 소스 분석을 중심으로 한 연구 기반 에세이 작성이 포함됩니다. 비경쟁 행사에는 저명한 역사가와 토론 그룹이 함께하는 강의가 포함됩니다.

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이러한 학술 대회의 강의 계획서는 고등학교 교과서에서 다루는 범위를 훨씬 뛰어넘으며 질문은 지식 기반이 아닌 응용 기반인 경우가 많습니다. 이는 이러한 대회를 준비하는 가장 좋은 방법은 교사 및 멘토와 긴밀히 협력하는 것임을 의미합니다. 리소스를 찾고, 학습 계획을 개발하고, 진행 상황을 모니터링하는 데 도움을 줄 수 있습니다.

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미래 도시 프로그램은 중학생들이 미래의 도시를 상상하고, 연구하고, 설계하도록 장려합니다. 이 프로그램은 또한 학생들에게 STEM 개념을 적용하고 팀워크 기술을 개발하도록 도전합니다. 매년 팀에는 다양한 엔지니어링 과제가 제시됩니다. 올해의 챌린지는 “Electrify Your Future”였습니다. 팀은 시민과 환경을 건강하고 안전하게 유지하는 에너지원에서 생성된 에너지로 도시를 연구하고 설계합니다.

담임교사, 홈스쿨 교육자, 방과후 프로그램 리더, 지역사회/청소년 조직 또는 STEM 전문가인 멘토는 코치이자 역할 모델로서 학생이 이끄는 팀과 함께 일합니다. 이들은 지침을 제공하고 학문적 개념과 실제 엔지니어링 및 도시 설계를 연결하며 팀 결과물을 검토하는 데 도움을 줍니다.

퀴즈 볼은 학생들이 고등학교 수준에서 참여하는 경쟁적인 학업 대항 활동입니다. 선수들은 정규 연습에 참석한 후 대표팀 토너먼트에서 학교를 대표합니다. 이는 학교의 운동회, 지역, 카운티 또는 주에서 조직할 수도 있고 모든 참가자에게 공개될 수도 있습니다.

경쟁은 빠른 사고와 팀워크를 촉진합니다. 또한 교실 수업을 강화하고 학습자가 과제를 넘어 더 넓은 주제를 마스터하도록 장려합니다. NAQT(National Academic Quiz Tournaments)는 다양한 질문을 제공하고 전국에서 퀴즈 볼 대회를 개최합니다. 여기에는 고등학교 전국 선수권 대회가 포함됩니다. 조직에서는 일관된 경쟁을 제공하는 토너먼트 질문, 연습 질문 및 규칙을 제공합니다.

National Academic League는 STEM 과목과 인문학 주제에 대한 학생들의 지식을 테스트하는 팀 기반 대회입니다. 매년 대회는 다른 주제를 선보입니다. 팀은 Jeopardy와 유사한 퀴즈 형식으로 만나서 서로 대결합니다. 학생들은 책, 역사교과서 등 학습자료를 지참해야 합니다.

대회는 매년 늦봄에 개최되는 토너먼트로 마무리됩니다. 지역 리그의 승자는 화상회의 기술을 활용해 전국대회에 출전한다. 대회에 참가하려면 각 학교마다 최소 두 팀이 있어야 합니다. 각 팀은 강사의 감독 하에 15~40명의 학생으로 구성됩니다.

인공지능의 반응성, 개인화 및 기계 학습이 점점 더 발전함에 따라 MADCOM은 컴퓨터 선전을 위한 매우 효과적인 도구가 될 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 이러한 새로운 AI 기술은 챗봇처럼 개인의 성격이나 배경에 맞는 메시지를 통해 사람들을 타겟팅하여 사람들을 조작하고 설득하도록 설계되었습니다. MADCOM은 민주주의를 파괴하고 사회 내 불화를 야기하기 위해 오해의 소지가 있거나 선동적이거나 위협적인 정보를 퍼뜨리는 데 사용될 수 있습니다. MADCOM의 영향에 대응하기 위해 정부는 시민을 보호하기 위한 연구 개발에 투자해야 합니다. 학계는 대중이 그 영향에 대비할 수 있도록 이러한 신기술에 대한 교육을 제공해야 하며, 개인은 자신의 정보 소비 및 데이터 개인정보 보호에 대한 책임을 져야 합니다.

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